[GDN] Welche Überlegungen stecken hinter der Limitierung der Spieleranzahl auf 2vs2 und 3vs3?
[AW Frogster] Wie bereits schon erwähnt wurde ist Kickster ein Action Fußballspiel. Mit 11 Spielern auf dem Feld, würde das Spiel sonst sehr hektisch werden und nicht mehr so viel Spaß machen. Da jeder Mitspieler nur eine Spielfigur steuern kann, würden bei einer zu großen Anzahl an Spielern manche nichts zu tun haben. Mit bis zu sechs menschlichen Spielern auf dem Feld, ist jeder einzelne gezwungen konzentriert bei der Sache zu sein und anhand seiner Klasse und Position zu handeln. Nebenbei gesagt können bei Kickster keine computergesteuerten Spieler hinzugefügt werden. Künstliche Intelligenz ist immer schlechter als menschliche und deshalb können nur menschliche Spieler gegeneinander antreten.
[GDN] Die Charaktergestaltung beeinflusst ja die Art wie sich ein Charakter spielen lässt. Kannst du mir da ein paar Hintergrundinformationen und Beispiele nennen?
[AW Frogster] Von Beginn an hat die Charaktergestaltung(Körpergröße, Gewicht usw.) eine direkte Auswirkung auf die Werte deines Charakters. Daher ist es eine gute Idee die Charaktereigenschaften der Spielerposition anzupassen. Ein Stürmer sollte beispielsweise sehr schnell sein und exzellente Fähigkeiten besitzen wenn es zum Tor schießen kommt. Verteidigungsfähigkeiten hingegen können vernachlässigt werden. Aber die Wertigkeitsanpassung beginnt erst mit der Charakterkreierung. Du wirst im Verlauf des Spiels noch eine Vielzahl an Möglichkeiten haben deinen Charakter durch Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände zu verändern, welche du im spielinternen Item Shop erwerben kannst. Sobald du etwas Interessantes im Item Shop entdeckt hast, kannst du diesem Gegenstand die von dir benötigten Boni zuweisen. Die Möglichkeiten sind endlos.